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Nr. 3 - Tor in 2 Spielzügen
Lösung: 1. Ta4xc4-c6! Der schwarze König kann nicht den Winkel (bedroht durch den Turm) und die Mitte (bedroht durch den Springer) zugleich bewachen. Gegen die Doppeldrohung 2. Se7xc6-d8# und 2. Tc4xc6-c8# ist er machtlos. Regeln | Lösung verstecken | Erklärung der Notation |
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